On a souvent aujourd'hui l'occasion d'écrire sur Nero, le duo de producteurs/djs qui fait dans le dubstep et l’expérimentation; on pourrait en parler pour leur premier album sorti il y a un mois, Welcome Reality, leur live digital/orchestre avec le BBC Philarmonic (ci-dessous) ou encore pour leur récente prouesse de voir leur album (de dubstep, je le rappelle pour les lents) classer premier dans les charts anglais.
J'aurais donc pu m'intéresser à un tas de choses que fait le duo, mais une seule a retenue mon attention, le clip de Promises. Dans cette vidéo nous avons : une chanteuse aux dents infâmes, une société totalitaire post-moderne, des lunettes qui viennent tout droit des années 3040, et le plus important, la Reactable. Ça ne dure que quelques secondes, le temps de voir quelques images défiler, mais ça fait tout l'intérêt du clip. Si vous ne voyez pas de quoi je parle, regardez Promises ci-dessous, puis l'image photoshopée par mes soins :
Nero - Promises
La Reactable
Pour vous évitez de faire une recherche sur Google (vous alliez vous lancez), je présenterai succinctement cet instrument "post-mécanique" -- autrement dit, purement digital. Pour le décrire simplement, disons que c'est une table dont le plateau est une interface digitale (TUI) qui réagit à des stimulations physiques : en posant un objet dessus, la table s'animera. Les objets en questions sont des petits cubes et palets (ronds ou carrés) que vous pouvez voir sur l'image du haut et dans la vidéo ci-dessous :
Chaque objet a son propre rôle : un son, un effet, joué une fois mis en contact avec la table. Les objets carrés génèrent les sons, ceux aux bords arrondis permettent d'appliquer des effets et filtres (signaux sinusoïdaux, etc.), ceux entièrement ronds sont des contrôleurs (tous les détails sont là). Comme n'importe quel logiciel, la Reactable permet de gérer chaque son et effet en profondeur, afin de faire varier le volume, la fréquence, la vitesse, le sens de lecture, et plus encore; pour pousser plus loin la technologie de la table, les créateurs ont fait en sorte que les différents objets posés interagissent entre eux, selon leur proximité et leur position les uns par rapport aux autres; ainsi si on place un objet A devant un objet B, le son produit par les deux changeront.
Les démos de la Reactable sont assez nulles il faut le dire, si on écoute plus qu'on regarde, les sons ne sont pas agréables, il n'y a pas de recherche rythmique, c'est décevant... Mais j'ai déniché la vidéo suivante, qui d'un coup redonne un grand intérêt à la machine :
Plutôt terrible hein ? Allez, une autre pour la route et pour clore l'article en beauté (dubstep + trance) :
Chaque objet a son propre rôle : un son, un effet, joué une fois mis en contact avec la table. Les objets carrés génèrent les sons, ceux aux bords arrondis permettent d'appliquer des effets et filtres (signaux sinusoïdaux, etc.), ceux entièrement ronds sont des contrôleurs (tous les détails sont là). Comme n'importe quel logiciel, la Reactable permet de gérer chaque son et effet en profondeur, afin de faire varier le volume, la fréquence, la vitesse, le sens de lecture, et plus encore; pour pousser plus loin la technologie de la table, les créateurs ont fait en sorte que les différents objets posés interagissent entre eux, selon leur proximité et leur position les uns par rapport aux autres; ainsi si on place un objet A devant un objet B, le son produit par les deux changeront.
Les démos de la Reactable sont assez nulles il faut le dire, si on écoute plus qu'on regarde, les sons ne sont pas agréables, il n'y a pas de recherche rythmique, c'est décevant... Mais j'ai déniché la vidéo suivante, qui d'un coup redonne un grand intérêt à la machine :
Plutôt terrible hein ? Allez, une autre pour la route et pour clore l'article en beauté (dubstep + trance) :
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